算命网站的营收各大门户网站依靠什么赚钱?

风水学 2020-11-11 08:11www.xyhndec.com风水学入门知识

什么是算命,算命的人一个月收入多少,谢谢

萌芽于先秦,发展于隋唐,泛滥于明清;汉代张良、三国诸葛亮、明代刘伯温。

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2005年总收入达16.94亿元人民币(2.1亿美元),由于《梦幻西游Onle》和《大话西游Onle Ⅱ》这两款公司自主开发的游戏持续增长并在业内保持了领先地位,在线游戏服务收入达13.8亿元人民币(1.71亿美元),较2004年增长119.3% •净利润达9.32亿元人民币(1.16亿美元),即每股(美国存托凭证)净利润3.58美元(基本)和3.27美元(摊薄) 网易首席执行官兼董事丁磊先生评论说:我们会继续致力于保持现有两款MMORPG游戏《梦幻西游Onle》和《大话西游Onle Ⅱ》的增长势头,我们也很期待两款新游戏,即第一款2.5D游戏《大唐》和第一款3D游戏《天下》的推出,中国的在线游戏市场在日益发展和成熟,网易我们也一直在谨慎的调整方向。我们很高兴通过创新的游戏理念和对广大忠诚用户的培养,保持了领先的地位。同时我们广受欢迎的网站继续使我们的市场营销活动事半功倍,推动了收入的增长。在这个快速发展的市场环境中我们仍能保持竞争力,这给了我们很大的信心。我们相信网易拥有优秀合适的人员和先进的技术,以及正确的策略,去扩大我们的领先地位,树立潮流,帮助中国在线游戏市场的成型,网易第四季度总收入达4.87亿元人民币(6”720万美元)元和去年同期的2.78亿元人民币(3,360万美元)增长5.3%和75.3%,网易2005财年总收入达16.94亿元人民币(2.1亿美元),较2004年的9.58亿元人民币(1.16亿美元)增长76.8%。由于《梦幻西游Onle》和《大话西游Onle Ⅱ》的受欢迎度持续增加,最高在线人数又创新高。第四季度在线游戏服务收入达4.01亿元人民币(4,分别较上一季度和去年同期增长7.6%和92.5%,高于公司预期,2005年在线游戏服务收入达13.8亿元人民币(1.71亿美元),600万美元)增加119.3%,第二四三季度在线广告服务收入也高于公司预期,340万元人民币(910万美元)减少5.9%元,收入的减少主要是受季节影响,一些广告客户在冬季缩减了广告投放。网易公司的在线广告服务收入达2.41亿元人民币(2。这一增长主要是由于中国在线广告市场的增长和我们加强了网易网站的内容和吸引力,使网易网站的上广告客户数量以及投放的广告都有所增加。第四季度无线增值服务及其他的收入达1,较上一季度的元1,网易公司的无线增值服务及其他的收入达7。910万美元)减少53.4%,这主要是由于无线增值服务市场竞争日益激烈,以及公司已经减少对这一业务的侧重,网易元首席运营官董瑞豹先生评论说,2005年是执行和投资的一年。我们投资并拥有了一系列优秀的游戏:来以保持在在线游戏市场中的长期领先地位“我们的自主开发游戏受欢迎度迅猛增长。使网易继续享有中国在线游戏领先开发者的地位,我们的团队正在为2006年新款游戏的推出勤恳工作。包括《大唐》,《天下》以及一个休闲游戏平台。第四季度毛利润达3.86亿元人民币(4,分别较上一季度的3.71亿元人民币(4。580万美元)元和去年同期的2.07亿元人民币(2”在2005财年,毛利润达13.37亿元人民币(1.66亿美元),较2004年的7.2亿元人民币(8,公司在年底颁发了特殊奖金,但公司在第四季度停止了一些户外广告,并减少了公司整体市场活动,又使市场营销费用有所降低,这在很大程度上抵消了奖金的增加。营业费用为3.60亿元人民币(4,中国政府决定将人民币汇率不再盯住单一美元,使人民币对美元轻微升值。虽然公司几乎所有收入都是人民币形式,换算为美元时价值升高,将各财务期期末的非人民币货币资产和负债折合为人民币,由此在第四季度产生的汇率损失为190万元人民币(20万美元)。元第四季度净利润达2.77亿元人民币(3,分别较上一季度的2.59亿元人民币(3,200万美元)元和去年同期的1.30亿元人民币(1,第四季度每股(美国存托凭证)净利润1.05美元(基本)和0.96美元(摊薄),上一季度分别为0.98美元(基本)和0.89美元(摊薄)。净利润达9.32亿元人民币(1.16亿美元),2005年每股(美国存托凭证)净利润3.58美元(基本)和3.27美元(摊薄),定期存款和持有至到期投资为34亿元人民币(4.19亿美元),较上个季度的32亿元人民币(3.92亿美元)元增长6.3%。第四季度及全年经营性现金流本季度分别达2.20亿元人民币(2,元网易的首席财务执行官李廷斌先生总结说到:网易拥有良好的财务及运营业绩记录“实现了高度的用户增长及忠诚度,2005年的增长超出了预期。我们相信会给我们的投资者继续带来良好的业绩。电话会议 网易公司管理层将于美国东部时间2006年2月23日晚上8时。讨论公司财务和运营状况;电话会议重拨保留至美国东部时间2006年3月9日零时。本新闻稿所列人民币与美元的汇率为。本新闻稿中的百分比是在人民币基础上计算得出:较上年度增长30%。非广告营收1亿860万美元,较上年度下降19%。非GAAP净利润4640万美元,合每股非GAAP摊薄净收益79美分。本季度创纪录的广告营收令我们感到自豪。尽管国内移动增值业务面临着持续不断的挑战:企业业绩 2005年第四季度。新浪公司的净营收额总计5200万美元,2005年第四季度广告营收总计2500万美元,较2004年同期增长37%。2005年第四季度广告营收占公司营收总额的48%。2005年全年广告营收总计8500万美元,2005年第四季度非广告营收总计2690万美元。较上季度增长了1%,2005年第四季度移动增值业务营收总计2480万美元。2005年第四季度移动增值业务毛利率为62%,造成移动增值业务毛利率下滑的主要原因是公司向移动运营商支付的数据传输费用增加及内容购买成本上升。2005年全年移动增值业务毛利率为66%,2005年第四季度运营开支总计2330万美元,较2004年同期增长9%,较上季度下降了4%。2005年全年运营开支总计8890万美元,运营开支较上一年度增长的主要原因是移动增值服务的市场推广费用增加以及搜索、邮箱、即时通讯产品开发费用上升。2005年第四季度净利润中包含了一笔出售公司在“中的股权所获得的收益260万美元,2004年同期每股摊薄净收益为30美分,2005年第四季度非GAAP净利润总计1240万美元。2004年同期和上季度的非GAAP净利润分别为1840万美元和1000万美元,第四季度每股非GAAP摊薄净收益为21美分。2004年同期和上季度的每股非GAAP摊薄净收益分别为31美分和17美分,2005年全年非GAAP净利润总计4640万美元。2004年非GAAP净利润总计7160万美元;合每股摊薄净收益1.23美元,新浪的现金、现金等价物及有价证券投资总额为3亿70万美元,2005年第四季度运营现金流为1440万美元。2005年全年运营现金流总计5830万美元。其他事项 由于深圳网兴科技公司实现了2005年度的预定赢利目标。新浪需向网兴公司原先的股东支付额外报酬,并将该笔开支计入商誉,截至2004年12月31日的2004年第四季度的总营收为2410万美元,2005年第四季度的毛利率为66%。较之于2005年第三季度净利润为800万美元,2004年第四季度的净利润为650万美元,每股完全摊薄净收益17美分,搜狐2005年总营收为1.083亿美元。2005年毛利率为66%。较之于2004年净利润为3560万美元,每股完全摊薄收益89美分,搜狐2005年第四季度的广告营收为2030万美元。广告营收包括1690万美元的品牌广告营收和340万美元的付费搜索营收。2005年第四季度广告业务的毛利率为74%。低于去年同期的81%,搜狐2005年广告营收为7090万美元。2005年第四季度。搜狐来自无线增值服务、在线游戏以及电子商务的非广告营收为1020万美元,搜狐非广告营收的年度增长主要得益于无线业务的反弹。该项业务的营收连续四个季度实现增长,同比增长55%。的可转换债券所得收益120万美元。公司在中国注册的下属公司享受的免税和税收返还共约120万美元,也记录为2005年第四季度的其他收入。搜狐的现金、现金等价物以及可变现债券盈余为1.341亿美元,搜狐2005年完成了1380万美元的股票回购计划及上面提到的可转换债券回购。搜狐作为北京2008年奥运会互联网内容服务赞助商的动态 搜狐于2005年11月被选为北京2008年奥运会互联网内容服务赞助商。搜狐预计2006年第一季度总营收在2800万美元至3000万美元之间,非广告营收在900万美元至1000万美元之间。由于采用美国会计准则FAS123R,股票期权将计入公司费用,搜狐公司预计在2006年第一季度股票期权的费用将在170万美元至180万美元之间。

门户网站靠什么盈利?

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各大门户网站依靠什么赚钱?

几大门户已经走上了不同的道路,探索不同的赢利途径。新浪一再强调要做中文媒体及互联网服务为主营业务的大门户,利用增值服务赚钱,搜狐不断进行有关通讯和商务的合资,致力于把搜狐打造成在线媒体,通讯和商务公司,网易主营业务是短信和游戏,已经说明其大众娱乐化的趋势。一、网络广告广告几乎是门户和大部分网站的生存法宝。没有了广告就没有了互联网的今天,从门户代表新浪的收入结构来看,广告收入占到1/而有些小一点的网站则几乎就是靠广告才混口饭吃,广告是网站的头牌赢利武器。对于网站来说广告收入是传统电子商务的根本,是一种比较实际的收入模式。现有的网络游戏网站的广告表现形式主要有:banner、Button、本站热点栏目、近期推荐、活动冠名、浮动图标、弹出窗口等形式。网络广告的表现形式随着经营者经验的积累,网络游戏网站的链接是网络广告的一种经营方式。不同游戏网站之间的广告位的互换,这种广告的经营方式不仅存在于网络游戏站点之间,同时也存在于游戏站点和一些门户站点之间。这也是网络广告普遍采用的一种经营方式。对网络广告收入贡献最大的应该是一些支付广告费用以获得品牌宣传的企业类型,网络广告的主要收益者应当是注册用户数量巨大,极聚人气的游戏站点。提高网络广告的有效到达率是提高网站在网络广告收入来源的另一有效手段。由于网站的经营者对登陆自身的网民的特征属性比较模糊,因此广告的投放效果明显没有专业杂志媒体那样到位,这将会大大减少商家选择网站作为广告媒体的积极性。因此作为网站的经营者如果了解装修风水知识了自身网站所拥有网民的背景资料特征,将会扩大网络广告所带来的经济收入。固有的强势广告营收能力一直领先,门户+网络广告“新浪网站的商业模式是信息模式。主要通过大量的免费各类咨讯、大小热点新闻、服务去吸引大量的浏览者,一直保持着很高的点击率和知名度,然后吸引各企业纷纷在新浪网站投放广告,通过新浪的广告推广自己的产品,而新浪从此获得巨大的收益。远远超过它自身提供免费咨讯、新闻、服务的成本,新浪的广告覆盖网站上所有页面、所有模块。而且广告的内容与每个页面的专题息息相关,针对目标客户把客户感兴趣的产品广告投放在目标客户经常浏览的专题页面上,在娱乐专题页面的广告主要针对年轻人和女性安放了手机、MP3广告和化妆品广告:在体育专题页面安放适合运动爱好者的体育用品广告。在旅游专题有中国国旅的广告。汽车专题不单有汽车广告还有赛车网络游戏的广告等等~可以说新浪网站的广告无所不在,广告类型主要分为强制性弹出窗口广告、背投式广告、按钮广告、旗帜广告、网上视频广告,此外新浪还有游戏、邮箱增值服务、商城出租网上商店的收入、手机铃声、彩铃下载、新浪宽频在线TV、网上独家报道、各地分站代理等非广告收入。达到公司先前4500万美元至4600万美元预期范围的上限,非广告营收1850万美元。美国通用会计准则净利润1720万美元新浪首席执行官曹国伟表示广告营收占到公司营收总额的70%以上。二、游戏相信盛大会是网络游戏的最大受益者。游戏撑起了盛大、网易、新浪。门户与游戏的结合被人们大肆推崇,更诞生了N多游戏装备网站、游戏论坛、战队。网吧的80%业务更是靠游戏拉动的,没有游戏几乎是无法想象的。动、联通1年1亿元的短信市场瓜分近3000万。TOM在线的无线业务均衡全面的多元化发展策略,包括短信、彩信、WAP、彩铃、IVR等在内,各条业务线均保持了业内三甲的强势地位,其他赢利方式:这其中做的比较好的是网易,他们的VIP邮箱卖的相当不错,虽然现在邮箱依然处在免费时代,但随着客户要求的越来越高,相信收费邮箱只要在服务和风格上更适合目标客户,假如有一种邮箱没有垃圾邮件的困扰,管理界面非常舒服,你会每个月出10块钱去购买这项服务吗。假如是普通网友可能不会,肯定会购买。这基本是属于电子商务范畴了,做的最好的肯定是阿里巴巴了。他们一个中国供应商的帐号就是6万RMB,当然这里面包括了一年服务的费用,没有价值的网站就是倒贴都没人看,这里还有些特色的行业网站,也几乎就是卖会员费来生存的。做的比较好的是慧聪网,他们的行业信息非常齐全,目标客户就是企业,企业有钱又有市场需要,还有些网站也有信息费的收取,只有摸准了客户的需求,真正好的东西肯定有人付钱看。而这其中B2B主要还是卖会员费,现在的网民警惕性非常高,做的比较好的是当当、卓越等,B2C也比较适合企业,但中国很多企业几乎就从来没重视过建立个B2C的平台来卖自己的产品,差异化服务博客、RSS、维基百科、Ajax、异步JavaScript、XML,成为最近全球互联网蠢蠢欲动的技术援军,似乎这些符合WEB2.0的技术模式,都给传统互联网带来致命的打击。网络个性化服务愈加成为了盈利的法宝,但是怎么样才能够提供更多、更好的个性化服务,成为摆在每一个网站的重要问题,期待搜狐3. 0开拓盈利新模式搜狐1.0的表现是全面领先的新闻、财经、娱乐、体育、汽车以及奥运资讯;

我想知道网站具体的盈利方式和方向

网络媒体在发展过程中,对赢利模式的探索一刻也没有停止过。媒体网络必须有敏锐的商业眼光,确保网络媒体经营处于安全轨道。中国网络媒体,尤其是那些今天已具有相当规模和实力且已公司化运作的网站,我们就网络媒体赢利模式进行细分。一、常见的信息内容收费 综合目前中外网络媒体信息内容营收模式看,1、新闻和信息内容打包向其他网站或媒体销售;2、用户付费方能浏览网站;3、用户付费进行数据库查询。内容收费的成功并非一蹴而就,必须信息质量高,内容独特性高(即替代性要低),付款机制方便完善,消费者付费观念健全,上网费率要低、速度要快,内容不易被仿冒及复制等因素。二、网络专供信息 网络专供信息是指根据有关政府和企事业单位的特殊需要,网络媒体为其定制的一种专业性很强,有一定的实用性和实效性的电子读本,订购者通过网络媒体所给的网络通行证(密码)定期收阅。比如分别针对金融系统、房地产系统和汽车、建材、化工、环保等行业编辑的各种参考电子文本,这种文本还可以配合印刷品出现。这种专供信息的收费一般都比较高。人民网、新华网目前都有了这项业务,像人民网的一种最新政策信息电子读本,三、网上直播 这种营销模式是从电视和广播那里引进发展而来的。它根据政府部门或企业的需要,网络媒体派人到现场对其活动进行网上现场直播,文字、图片或是音像内容都可以在第一时间上网,它不需要电视直播昂贵的设备,不需要庞大的直播队伍,它还可以直接通过网络与读者进行现场交流,直播的内容还可以多次阅读,.四、与政府和企业联合开办网上专题 网络媒体提供发布和技术平台,与政府和企业联合开办其业务范围内的网上专题,这种想法是基于网络媒体的品牌和影响力而长生的。政府和企业借助一个更大更好的网络平台,比他自己的网站效果要好得多,五、辛迪加稿件 辛迪加稿件在国外已经很发达,世界上最大的稿件辛迪加网站有iSyndicate、ScreamgMedia和YellowBrix等。稿件辛迪加是网络媒体资源共享最简单的途径和方式。新闻稿件、深度报道、专栏作家稿件供各网站的联合刊登或购买。这种稿件可以是面向大众市场的,也可以是面向小众市场的(niche markets)。中青网就中国今年夏天高校招生做了一个非常详尽的深度报道和信息库,这种信息和稿件可以通过辛迪加形式提供给其他网站。稿件的辛迪加不仅可以丰富内容、降低成本、增加收入,还可以通过点击辛迪加稿件,辛迪加标题比网站的标示更容易增加点击量。六、把传统媒体内容变成网络媒体的财富来源 新闻媒体的负责人常常担心把传统媒体上太多的内容放到网上会对印刷媒体的经营产生负面影响,会影响传统媒体最有商业价值的资源内容的保护。如果过分限制有新闻价值的内容在网上发展,会让网民产生失望“因为网民们对网站的内容要求越来越挑剔,大多数的新闻媒体网站的浏览者并不是该媒体印刷版的订户”反对把印刷版内容放到网上的人多半来自报社的出版发行等营销部门,读者购买一份杂志或报纸,付的不是内容成本。网络媒体把媒体的成本降到了零,向那些过去没有机会阅读你的内容的读者敞开了大门。)日文版、英文版imode手机网站在日本正式开通,成为国内第一家实现手机上网向订户发送短信息的网站。人民网才在国内大推手机短信新闻订阅。新闻媒体网站往往由于赢利意识的淡漠和自身机制不灵活,十分遗憾地失去了发展的良机。九、电子商务平台 网络媒体搭建电子商务平台作为营收手段之一,在新闻媒体网站中,有代表性的是大洋网(广州日报网站)的图书销售和YNET.xyhndec.(北京青年报网站)的“大洋网是国内第一个具有明显电子商务性质的新闻媒体网站,目前除广州总站外。大洋书城接到顾客的网上订单后。工作人员会通过电话确认,然后利用《广州日报》自办发行网近3000人的配送队伍,短时间内把货品送到消费者手中,在支付环节上。大洋书城与广东银联合作建立了一个包括12多家银行支持的网上支付系统,加上货到付款、邮局汇款等手段,读者支付方式的选择比较灵活方便,解决了电子商务中配送与支付两大难题。大洋书城目前可提供10多万种图书及光盘、软件等出版物。2001年网上销售额已近一千万元,个体消费者出于相同的购买意愿而实现。团体采购“是2002内国内经济生活中新出现的市场现象和购买现象,它的出现与网络传播有着密切联系。且后者是前者最理想的中介和沟通平台,电子商务走过很长一段的。已可通过许多方式进行赢利,行业网站会员费五花八门。每个会员‘入网费’为1.2万元,该网站年收入就达4000多万元,还有的网站通过收取加盟费赚钱。就是在网上开设加盟店。或一起共享资源并取得相应比例的回报,如8848网站。就开设了网上联盟,客户可以随时在上面开店,由于靠的是规模赚钱。以B2C(商家对个人消费者)为主的易趣网等网站。主要靠收取平台使用费,如商家物品登录费、底价设置费、物品推荐费、交易服务费等。收取差价费也为一些网站所看好,通过网上物流配送,客户购买后,赚取价格差价,电子商务已从前两年只为,2003年中国网上购物的交易额大约为7.9亿元。今年将会达到16亿元左右,阿里巴巴董事长兼首席执行官马云预言。中国电子商务产业格局将有巨变:中国互联网将由“网商”十、网络接入 网络接入最大的经营者是电信和广电两家”电信传输网络和有线电视传输网络的技术和市场规模决定了目前ADSL和cable modem的消长”ADSL正在不断提速,日本各大ADSL运营商均宣布准备提供传输速度超过8Mbit/,秒的服务,美国胜天通信(Centillium xyhndec.munications)发表了最新的ADSL技术;其特点是同时提高上行和下行的最大传输速度,并且可以扩展与基站之间的ADSL服务提供距离“传输速度方面”由基站到用户住宅(下行)方向最大为50Mbit/。后者主营宽带上网服务、网络互动电视服务、宽频平台及内容提供、网站并购投资等业务。二者都建有自己的宽频门户网站及子网站群,提供包罗万象的信息内容和各种各样的网络服务。完成全岛光纤同轴混合传输网络的基础建设,于1999年正式推出宽频上网服务,用户发展很快,同时更瞄准台湾5000亿元的电信市场,于2000年专门成立了东森宽频电信公司,2001年推出ADSL宽频上网,从而将业务触角从原先的CableModem市场迅速扩展到一般拨接及ADSL领域,等于通吃了所有ISP网络接入业务,网络”可以进行与本身相关或无关的多种经营业务,相关业务如可以提供网络广告制作、域名注册、主机托管、空间租赁等业务。也可以利用自己成熟的技术向其他客户提供建设网站服务,上海东方网利用品牌优势推出,2002年内东方网点连锁店形成规模,而且也为东方网开辟了新的营收领域,如何开拓线下业务领域,十二、宽带新服务 宽带网络能够提供更丰富且多元化的内容及服务模式。宽带网络最初的卖点当然在于高速上网,但高速上网实现后,马上将面临着用户更高更多的要求,服务商能否提供用户需求的内容和服务将是关系到其成长与否的最重要因素,宽带上网的价值不在于上网本身,而是在于其内容提供和服务提供,是网络的娱乐性功能得到极大提高,目前最明显的体现是在线游戏和影视作品在线观看及下载活动两大热潮。2000年韩国在线游戏产值高达1.1亿美元。韩国在线游戏业产值的高速增长就是与网吧业的繁荣、宽带网络的普及形成强劲互动后创造的一个奇迹。目前韩国在线游戏正大举进军国内市场。不少网站已认定在线游戏是继手机短信之后又一个赢利增长点。广播电视媒体是音视频节目资源的最大拥有者。应该在市场上扮演宽带内容主要供应者的角色,今天已涌现出众多提供音视频节目的网站,但用户需注册付费则是这类网站经营上的普遍做法,当广电网络媒体正在讨论如何面对市场时。这些另类网站却正在敛钱,不管在宽带网络接入上。还是在宽带网络内容、服务提供上,广电部门及媒体均占有先天的优势,如何找准市场入口并尽快有所收益,十三、网络广告 在广告市场方面。尽管网络媒体目前还无法与传统媒体争锋,但毕竟是其营收不可忽视的一个方面,网络广告形态进行了很多创新,经营理念也有了很大改变,这些都为争夺今后更大的广告市场份额打下了基础,我们在这里将重点谈论这个有巨大赢利想象空间的网络广告。随着宽带网络的普及。流媒体及多媒体网页制作技术可将传统的网络广告转换成互动模式,除了可以使用视频点播外,更能使用现场直播吸引网民眼球,如今年1月台湾曾有一场网络直播内衣发布会。互动设计也是网络广告效果的重点。如可口可乐2月底推出新的网络广告,由网民欣赏三种不同风格的主题曲,并可网上投票选出自己最喜爱的曲子,展开式互动广告。万能的教育方式,它不可能完全取代传统的教育方式。传统教育方式是一种人与人之间面对面的教育方式,在情感培养、人格塑造方面具有网上远程教育所无法比拟的优势。知识的传播,行为的示范,情感的交流,单靠一台冰冷的电脑无法实现。在面对面的直接交流中,老师的人格魅力和爱心,同学之间的情感交往都是教育的一部分。而且具有社会属性,传统教学方式为人们提供了一个人与人之间共同的生活的环境:还有一套完整的规范系统(如校规、守则),让学生学会在集体社会与个性自由之间寻求和谐与平衡。这样就会使学生学会遵守群体的游戏规则,学会尊重、理解、妥协、关心和帮助。网上远程教育也不一定适用于所有的教育层次和课程。它要求学生有较强的自学能力,并能够使用计算机。网上远程教育得以完善还有很长的路要走,网上远程教育凭着自身的优势已成为传统教学方式有力的补充。随着网络的进一步普及,网上远程教育必将成为网络媒体的经济增长的热点。十五、在线游戏 突破“在线游戏的运营商们,为了利润简直是奋不顾身。金山斥资千万元狂赌《剑侠情缘ONLINE》,光通的《传奇3》在公测当日就被挤爆了服务器,网易在线游戏收入已占到总收入的40%。在线游戏的赢利模式,主要靠销售各类游戏卡。主要以网吧为基础,建立了直接面对终端客户的商务系统。不少网站还在全国织就了一张很大的销售网,通过各地游戏专卖店进行销售。开通了招商、工商、民生、建设等银行网上支付功能以及邮局、电汇等途径;热门的游戏基本保持在不到1元可购10个点的价位,其它则视热门程度递减;月费卡在规定的期限内可随意上网,点数卡则严格按点消费,现在的游戏点卡计时功能已精确到秒;目前各大网站仍侧重于做国外的游戏代理,国产游戏占不足20%。作为一种新的娱乐方式,许多网站已不愿长期屈就于“努力在进行突围。现在代理国外一个好的游戏“价格实在太贵,入门费一般在500--2000万之间,新浪游戏资讯中心的商务顾问张辉感慨颇深。经营中的分成比例也令人痛心”国外开发商低的能占到10%:今后走国产化的路将是根本的方向,各大网站自然明白这个道理。纷纷投入巨资,加大自主研制力度。《侠义道》、《大清帝国》、《梦幻西游》等纷纷出炉,盛大的《传奇世界》就获得了空前的成功。其在线销售系统,十六、彩信(MMS)业务 彩信(MMS)赢利的方式主要在于其多媒体信息服务的功能,彩信运营商们挖空心思,不断丰富这种功能的服务空间,彩信已被染上无数美轮美奂的诱人色彩,在网上,商家们已为各种手机的客户开辟了"。彩信图片、动画分类导航",客户们可以将网络上自己喜爱的名星、宠物、风景等图片转换成彩信发送出去,可以将音乐、贺卡、MMS动画、铃声、视频等传给你喜欢的人;可以不受文字处理的限制;哪怕你给情人发送5000字的文章,可以通过网上彩信收发邮件;进行各种交友和商务活动;还可以进行许多种类内容的订阅下载,价格自然也不菲;发1张彩色图片或贺卡,如要其它服务的包月,大多数平民一时很难接受,短信(SMS)市场的主流地位目前依然不可替代。主要在于自己的价格优势,彩信用户量在迅速增长已是不争的事实。商家更是乐此不疲,开展了各种名目的活动。十七、网络的,天使融资,我国的风险投资最早萌发于80年代初,全球正处在一场新技术革命时代“以及风险投资对新技术革命的推动作用,已经映入我们的眼帘。九八年九元美国因特尔公司和摩托罗拉公司同时向我国深圳盛润网络系统有限公司注资500万美元。就在世界风险投资已呈疯狂状态,第二届中关村银科达联谊会中国IT业老大枣联想集团斥巨姿涉足风险投资,进入风险投资领域。能够按照游戏规则运作资本,帮助企业认识市场和运作,在需要时侯将人才输送到投资公司。十八、股票上市 互联网股票上市,杰弗(JEFF)创建的亚马逊(Amazon)书店在三年时间内,网景(Netscape)公司的上市使得网景老板一夜间成为亿万富翁。没有称得上出色的管理队伍,没有一个能在短期由扭亏为盈的商业计划,铁定的规则在互联网企业面前形同虚设。亚马逊书店首次公开发行股票:在技术的股票普遍下挫影响下,互联网股票经历了“股票历史上的第一次退潮。股票概念经历了第一次严重的挑战”投资者开始更加注重互联网企业的经营业绩,由不加选择的购买互联网股票转向有选择地购买经营业绩好的互联网企业的股票,互联网股票的降温持续了大约一年左右的时间。其间有几家互联网企业开始推迟或取消首次公开发行的股票上市计划,进行首次公开发行股票的互联网企业也显著减少,在互联网首次公开发行股票降温的背景下。扭转了互联网首次公开发行股票下降的颓势,1997年5月16日亚马逊书店开始在华尔街上市。首次出售5700000股股票,当股票上市交易时。杰弗3年以前投入创建亚马逊书店的1万美元积蓄。在亚马逊书店上市后变成1·3亿美元,也是最能体现华尔街对互联网的偏爱的,是华尔街放弃了多年来始终深信不疑的金科玉律,企业必须有过赢利的可靠记录:网景公司和绝大多数的互联网企业在上市时都没有盈利的历史。为什么华尔街对他们的股票仍然趋之若鹜呢,在一个行业发展的起飞阶段,真正重要的不是盈利。

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一个网站基本上不可能靠出售广告盈利 除非一些特殊网站 比如那些什么“05年最赚钱的项目”那样的网站或者hao123那样的导航。一个网站 要有流量 有人气 他才可能通过广告获得收入 而获得这些流量的成本也会非常高 网站赢利的主要手段应该是通过想目标人群出售自己的核心服务赢利,短信,搜索…… 百度就是专注于搜索的网站公司,在百度的搜索结果中 有左边的竞价排名 每次点击 广告主至少需要向百度支付0.3元人民币。

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